Nel gioco World of Warships ci sono tre tipi di munizioni disponibili: HE, AP e SAP.
Nel gioco World of Warships ci sono tre tipi di munizioni disponibili: Alto Esplosivo, abbreviato HE (ossia High Explosive in inglese); Alta Penetrazione, abbreviato AP (Armor Piercing); SAP (Semi-Armor Piercing).
Un proiettile è composto da tre parti: il bossolo, la carica esplosiva e la spoletta, che attiva l’esplosivo. Modificando queste tre componenti cambiano gli effetti del proiettile.
In questo articolo ci occuperemo dei proiettili AP.
I proiettili perforanti (AP) sacrificano un po’ di potenza esplosiva per avere la capacità di perforare un armatura. La parte anteriore del bossolo è costituita da una punta di metallo ad alta densità che, almeno in teoria, si fa strada attraverso la corazza del bersaglio. A causa della massa della punta di metallo è possibile inserire nel proiettile una quantità minore di esplosivo ad alto potenziale. Un proiettile AP è dotato di un detonatore che si attiva dopo l’impatto, per fornire un breve periodo di tempo (tipicamente 0,033 sec) per la penetrazione del proiettile prima di esplodere.
L’intenzione del progetto è che un’esplosione all’interno di un’area critica (e quindi ben protetta) della nave bersaglio sia più efficace di un’esplosione più grande in un’area meno critica. I proiettili AP eseguono bene questo intento, nelle giuste situazioni. Altre caratteristiche del proiettile AP:
- può frantumarsi;
- può rimbalzare;
- può penetrare armature pesanti nelle giuste circostanze;
- può penetrare eccessivamente;
- può danneggiare o distruggere i moduli con un colpo diretto;
- non appicca incendi.
SHS AP
Prima della costruzione della prima corazzata USN di classe Iowa, la Marina degli Stati Uniti sviluppò il proiettile Mark 8 “super pesante” da 1.225 kg per il suo nuovo cannone Mk.7 da 16″. Questo proiettile è utilizzato su tutte le corazzate dal livello VIII in su per i loro 406 mm/45 Mk.6 e 406mm/50 Mk.7, e in una variante più grande (1746 kg) per i cannoni 457mm/45 Mk.1.
Utilizzando la stessa tecnologia, la Marina degli Stati Uniti ha sviluppato proiettili super pesanti AP (SHS) per i suoi incrociatori pesanti. Tutti gli incrociatori dal livello VIII in su USN (eccetto Wichita e Anchorage ) che montano cannoni da 203mm/55 Mk.15, 203mm/55 Mk.16 e 305mm/50 Mk.8 sparano proiettili SHS AP (152 kg e 517 kg rispettivamente).
Il segreto delle prestazioni di SHS AP è il bossolo più pesante. L’energia cinetica di un proiettile (o qualsiasi altra cosa) è E = (massa x velocità). A parità di velocità iniziale, un proiettile con più massa avrà più energia. Quando una proiettile viaggia nell’aria, perde energia per attrito con essa, rallentando. La resistenza dell’aria è essenzialmente la stessa sia per i proiettili pesanti che per quelli leggeri. All’impatto il proiettile più pesante avrà quindi conservato maggiore energia cinetica. Questo si traduce in una migliore penetrazione dell’armatura, insieme a un piccolo raggio d’azione extra.
In battaglia, il proiettile SHS è funzionalmente identico all’AP “normale”. Colpisce solo più duramente.
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