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Munizionamento – Quale proiettile utilizzare

Munizionamento – Quale proiettile utilizzare

Nel gioco World of Warships ci proiettili HE, AP e SAP. Come decidere quale usare.

Selezione del tipo di munizioni

Nella schermata di battaglia, alla base, i tipi di munizioni della nave appaiono con un’immagine del bossolo.

Il proiettile HE ha l’ogiva e una striscia gialli. Il SAP ha l’ogiva non dipinta e una sottile striscia rossa. Il proiettile AP ha l’ogiva rossa e una striscia rossa.

Per selezionare il tipo di munizioni, bisogna premere il tasto [1] o [2] per il tipo desiderato:

  • Se il tipo selezionato è già caricato, la pressione del tasto non ha alcun effetto.
  • Se è in fase di caricamento un’altra munizione (non ancora completamente carica), l’operazione si interrompe e inizia il caricamento del nuovo tipo.
  • Se vengono caricate munizioni diverse, il caricamento successivo sarà del tipo selezionato (le munizioni già caricate rimangono pronte per la prossima salva.)

Premendo due volte il tasto si forza un’operazione di ricarica immediata. L’abilità del comandante “Servente esperto” riduce il tempo per una ricarica forzata del 50%, a condizione che i cannoni siano già caricati.

Quale tipo utilizzare?

La risposta più semplice è: “Carica HE o SAP contro navi rivolte verso il giocatore o lontano dal giocatore; carica AP contro navi girate lateralmente verso il giocatore.”

Ovviamente la risposta migliore non è così semplice. Ci sono una serie di fattori che influenzano la scelta delle munizioni giuste per le diverse situazioni:

  • il calibro dei cannoni;
  • la natura dei proiettili;
  • il tipo di nave bersaglio, il raggio d’azione e lo schema dell’armatura;
  • l’orientamento della nave bersaglio rispetto al giocatore e come sta manovrando;
  • quello che il giocatore ha caricato o sta caricando.

AP

I proiettili perforanti fanno il loro massimo danno penetrando nel bersaglio ed esplodendo all’interno della nave. Per assicurare la penetrazione, l’AP deve colpire con un angolo quasi retto. È più efficace contro bersagli che mostrano il fianco e sezioni del bersaglio con corazza debole.

HE

I proiettili ad alto esplosivo dovrebbe essere usati quando si spara contro un bersaglio angolato pesantemente corazzato, o quando si spara contro un bersaglio poco corazzato. Gli HE dovrebbero essere mirati alle sovrastrutture dei bersagli o alle sezioni di prua e di poppa. Possono anche essere utilizzati in modo strategico per distruggere i cannoni antiaerei in modo da diminuire il pericolo per gli aerei amici.

SAP

I proiettili SAP si comportano in modo molto simile agli HE, ma non sono in grado di appiccare incendi o danneggiare moduli. Poiché l’alternativa è l’AP, la decisione di usarlo è molto simile a quella di scegliere tra HE e AP.

Corazzate

Le corazzate dovrebbe sparare AP alla maggior parte dei bersagli, poiché questi proiettili hanno il potenziale per fare il maggior danno. Dato che sparano pochi proiettili impiegando così tanto tempo a ricaricarsi, un comandante di una corazzata dovrebbe essere più consapevole di altri dell’efficacia di una salva contro un particolare bersaglio. Ad esempio, una corazzata bersaglio ben angolata devierà il suo AP senza che vengano provocati danni. Se sta mostrando la poppa o la prua, il comandante dovrebbe aspettare che esponga la fiancata. Tuttavia, se ciò non avviene, il comandante potrebbe utilizzare gli HE per cercare di incendiare il bersaglio.

Alcune corazzate, in particolare Conqueror e Thunderer, hanno HE con un’alta probabilità di appiccare incendi. Il comandante potrebbe preferire di sparare gli HE, ma dovrebbe ricordare che gli AP nella giusta circostanza sono l’opzione più letale.

I cacciatorpediniere non hanno cittadella e non sono molto protetti, quindi gli AP di una corazzata producono generalmente delle penetrazioni eccessive (overpens) e sono limitati a 1000 HP di danno. Contro i DD, una BB dovrebbe utilizzare gli HE.

Incrociatori

Il più delle volte un incrociatore spara con HE (o SAP), a meno che gli venga presentata la fiancata da una nave che i suoi AP possono penetrare (di solito un altro incrociatore). Contro tutti i cacciatorpediniere, tranne quelli maggiormente corazzati, gli HE (o SAP) sono i più efficaci, essendo in grado di penetrare nella loro armatura. Inoltre, i cacciatorpediniere sono abbastanza piccoli e quindi moduli come il motore e il timone si trovano spesso nel volume dell’esplosione di un colpo.

Non è comunque il caso di ignorare gli AP degli incrociatori. Anche gli AP da 6″ di incrociatori come il Dallas possono essere devastanti per altri incrociatori, specialmente a distanza ravvicinata.

Cacciatorpediniere

I cacciatorpediniere normalmente non sparano AP, ma se si verifica l’opportunità di una bordata perfetta a distanza ravvicinata, indipendentemente dalla classe del bersaglio, dovrebbero usarli. Persino i cannoni da 100 mm dell’Akizuki sono in grado di produrre un paio di migliaia di HP di danno con gli AP su una corazzata che presenti la fiancata (in particolare sulla sovrastruttura).

La domanda più significativa per i capitani dei cacciatorpediniere è SE sparare. Per molti versi, l’invisibilità di un cacciatorpediniere è un’arma più importante dei suoi cannoni, in attesa di usare i siluri…

Cannoni e tipi di proiettili

Cannoni principali

  • La maggior parte delle navi può sparare proiettili HE o AP.
  • Gli incrociatori di livello I possono sparare solo proiettili HE.
  • Tech-tree II-X – Gli incrociatori leggeri britannici e l’incrociatore speciale tier X Plymouth possono sparare solo proiettili AP.
  • Tech-tree II-X – Gli incrociatori italiani e gli incrociatori Premium tier V Genova e tier VII Gorizia possono sparare proiettili SAP o AP.
  • Il cacciatorpediniere Premium italiano tier IX Paolo Emilio può sparare proiettili HE o SAP.

Cannoni secondari

I cannoni secondari di solito sparano proiettili HE.

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