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Capitani, tutto quello che c’è da sapere

Capitani, tutto quello che c’è da sapere

World of Warships ha visto l’introduzione di molti diversi Capitani durante il suo sviluppo.

I Capitani potenziano le navi, perché ne migliorano le caratteristiche e forniscono dei preziosi vantaggi. I Capitani hanno una nazionalità specifica, e possono essere assegnati solo a navi della corrispondente nazione.

I nuovi giocatori devono giocare 11 battaglie per sbloccare i Capitani. In questo articolo ricorderemo cosa sono l’Exp (Esperienza) e le abilità dei Capitani. Inoltre, elencheremo i Capitani unici che possono essere ottenuti nel gioco completando Missioni, Campagne e Collezioni, oppure in cambio di risorse nell’Armeria.

Exp del Capitano

  • Durante le battaglie, i Capitani guadagnano Exp. Quando accumulano un certo ammontare d’esperienza, ricevono un punto abilità che può essere speso nel loro addestramento.
  • Più Exp della nave si guadagna in battaglia, più Exp sarà assegnata al Capitano. Usando segnali e mimetiche si accelera il processo d’accumulo dell’esperienza.
  • Quando un Capitano raggiunge il numero massimo di abilità, la sua Exp (Esperienza Capitano) diventa Exp Elite (Esperienza Capitano Elite).
  • L’Exp del Capitano Elite può essere convertita in Exp tecnica, che può essere usata per azzerare le abilità o per addestrare altri Capitani.
  • I Capitani sono sempre specializzati per una determinata nave. Se li assegnate a un’altra nave ricercabile, non è possibile approfittare subito dei loro bonus. Alcune delle loro abilità saranno ridotte al 50% della loro efficienza, mentre altre smetteranno completamente di funzionare.
  • Se un Capitano viene riassegnato a una nave Premium, non sarà necessario un nuovo addestramento. Tutte le abilità apprese funzioneranno al massimo della loro efficienza, indipendentemente dal numero di punti abilità.
  • Se un Capitano viene assegnato a una nave ricercabile, dovrà ottenere un certo ammontare d’Exp sulla nuova nave per imparare a usare tutte le sue abilità in maniera efficace. Questo processo può essere completato istantaneamente spendendo dobloni, può essere completato a metà spendendo crediti, oppure può essere effettuato spendendo Exp del Capitano Elite.

Abilità del Capitano

Le abilità del Capitano migliorano i parametri della nave e aprono nuove possibilità.

  • La griglia delle abilità ha quattro righe in totale ed è suddivisa sulla base dei numeri di punti necessari per ricercare le relative abilità, compreso tra 1 e 4.
  • Le abilità si apprendono in sequenza: per poter apprendere un’abilità della quarta linea è necessario apprendere almeno un’abilità di ognuna delle linee precedenti.
  • Un capitano può apprendere tutte le abilità a scelta, fintanto che si dispone di punti per farlo.
  • Alcune abilità sono più efficaci su certe navi in particolare.
  • Se non si è soddisfatti delle attuali abilità di un Capitano è possibile riassegnarle spendendo Exp del Capitano Elite o dobloni. Il costo dipenderà dal numero di punti abilità da riassegnare.
  • Il numero massimo di punti abilità è 19.

Capitani Unici

Caratteristiche dei Capitani unici

  • Si ottengono completando Missioni, Campagne e Collezioni, oppure nell’Armeria in cambio di risorse.
  • Nel Porto sono segnalati da un nastrino apposito.
  • Dispongono di abilità migliorate: si tratta di versioni potenziate delle abilità standard, contrassegnate da un’icona “+” all’interno della griglia. Per usare un’abilità speciale è prima necessario apprenderla.

I Capitani Unici al momento disponibili sono:

Germania:

  • Franz von Jütland
  • Reinhard von Jütland

Abilità

  • Vigilanza: +35% al raggio d’acquisizione dei siluri dal mare (normalmente: +25%)
  • Tuttofare: –10% al tempo di ricarica di tutti i consumabili installati (normalmente: –5%)

U.S.S.R.:

  • Vasiliy Znamensky
  • Viktor Znamensky

Abilità

  • Manutenzione preventiva: –45% al rischio che i moduli vengano incapacitati (normalmente: –30%)
  • Tiratore esperto:
    • +3 °/s alla velocità di brandeggio dei cannoni con calibro uguale o inferiore a 139 mm (normalmente: +2,5 °/s)
    • +1 °/s alla velocità di brandeggio dei cannoni con calibro superiore a 139 mm (normalmente: +0,7 °/s)
  • Massima allerta: –20% al tempo di ricarica del consumabile Squadra controllo danni (normalmente: –10%)

U.S.A.

  • George Doe
  • John Doe

Abilità

  • Servente esperto: −75% al tempo di ricarica dei cannoni se si cambia tipo di proiettile (normalmente: −50%)
  • Tiratore esperto:
    • +3 °/s alla velocità di brandeggio dei cannoni con calibro uguale o inferiore a 139 mm (normalmente: +2,5 °/s)
    • +1 °/s alla velocità di brandeggio dei cannoni con calibro superiore a 139 mm (normalmente: +0,7 °/s)

Gran Bretagna

  • Bert Dunkirk
  • Jack Dunkirk

Abilità

  • Tuttofare: –10% al tempo di ricarica di tutti i consumabili installati sulla nave e sui gruppi di volo (normalmente: –5%)
  • Tiratore esperto:
    • +3 °/s alla velocità di brandeggio dei cannoni con calibro uguale o inferiore a 139 mm (normalmente: +2,5 °/s)
    • +1 °/s alla velocità di brandeggio dei cannoni con calibro superiore a 139 mm (normalmente: +0,7 °/s)
  • Esperto di cortine fumogene: +30% al raggio delle cortine fumogene (normalmente: +20%)

Panasia

  • Quán Róng
  • Dà Róng

Abilità

  • Esperto di demolizioni:
    • +3% alla probabilità di causare un incendio colpendo un obiettivo con proiettili HE (normalmente: +2%)
    • +2% alle probabilità di causare un incendio colpendo un obiettivo con razzi (normalmente: +1%)
    • +6% alle probabilità di causare un incendio colpendo un obiettivo con bombe HE (normalmente: +5%)
  • Esperto di sopravvivenza:
    • +400 HP per ogni livello della nave (normalmente: +350).
    • +30 HP agli aerei per ogni livello della nave (normalmente: +15)

Francia

  • Charles-Henri Honoré
  • Jean-Jacques Honoré

Abilità

  • Scarica di adrenalina:
    • –0,25% al tempo di ricarica dei cannoni della batteria principale, dei tubi lanciasiluri e dell’armamento secondario per ogni 1% di integrità persa (normalmente: –0,2%)
    • +0,25% alla velocità dei gruppi di volo per ogni 1% di integrità persa (normalmente: +0,2%)
  • Tiratore esperto:
    • +3 °/s alla velocità di brandeggio dei cannoni con calibro uguale o inferiore a 139 mm (normalmente: +2,5 °/s)
    • +1 °/s alla velocità di brandeggio dei cannoni con calibro superiore a 139 mm (normalmente: +0,7 °/s)

Tutti i Capitani elencati qui sopra possono essere ottenuti nell’Armeria in cambio di risorse. Jean-Jacques Honoré e Jack Dunkirk possono essere ottenuti completando le collezioni Vive la France! e Dunkerque.

Capitani Storici Unici

Caratteristiche dei Capitani storici unici

  • Non appena vengono soddisfatti particolari requisiti durante una battaglia, si attiva un talento che rimarrà attivo fino al termine della battaglia.
  • Oltre ai talenti, i Capitani storici unici hanno dei bonus ad alcune abilità.
  • Vantano speciali caratteristiche decorative: colori alternativi ai traccianti dei proiettili della batteria principale, un guidone e un razzo di segnalazione o fuoco artificiale che viene lanciato all’attivazione di uno dei loro talenti.

Sono: Günter Lütjens, Nikolay Kuznetsov, Isoroku Yamamoto, William F. Halsey Jr, Luigi Sansonetti, Philippe Auboyneau, Andrew Cunningham.

Di loro parleremo singolarmente in un altro articolo.

Per gli ultimi aggiornamenti sulle abilità dei Capitani, leggi anche:

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