Sarà introdotta presumibilmente entro la fine dell’anno.
L’aggiornamento 12.6 introduce cinque nuove navi. La super corazzata americana Maine, il super incrociatore italiano Piemonte, la corazzata europea Karl XIV Johan, la corazzata britannica Scarlet Thunder e l’incrociatore britannico Defence verranno aggiunte al gioco per i test.
La Maine rappresenta un’interpretazione di un ulteriore sviluppo della Montana, ottenuto sostituendo le quattro torrette triple della corazzata di livello X con quattro torrette quadruple.
Per quanto riguarda la denominazione della nave, negli anni 1920-1950, solo pochi Stati degli Stati Uniti rimasero senza navi e il Maine era uno di questi. Inoltre, la prevista terza nave della classe Montana, BB-69, sarebbe stata chiamata USS Maine, se fosse stata costruita.
La Maine è armato con sedici cannoni della batteria principale da 406 mm. Rispetto alla Montana, i cannoni della Maine hanno un peso delle salve maggiore ma un tempo di ricarica più lungo e una precisione inferiore. Ha anche un’armatura discreta e buone difese contraeree, ma una cittadella vulnerabile.
La nave ha istruzioni di combattimento che, una volta attivate, aumentano i danni delle sue difese contraeree e riducono i danni subiti da fuoco e allagamenti. Per attivarlo, il giocatore deve segnare continuamente colpi su una nave nemica.
Il set principale di consumabili della Maine è simile a quello della Montana, ma non ha consumabili per caccia o velivoli da ricognizione.
Caratteristiche della nave:
Hit points – 115100. Plating – 32 mm.
Torpedo protection – 51 %.
Main battery – 4×4 406 mm. Firing range – 24.2 km.
Maximum HE shell damage – 5700. HE shell armor penetration – 68 mm. Chance to cause fire – 36%. HE initial velocity – 820 m/s.
Maximum AP shell damage – 13500. AP initial velocity – 762 m/s.
Reload time – 35.0 s. 180 degree turn time – 45.0 s. Maximum dispersion – 302 m. Sigma – 1.70.
Combat Instructions:
Bonus to continuous AA damage +25.0 %. Damage received from fires -65.0 %. Damage received from flooding -65.0 %.Duration 45.0 s. Direct hits with main battery guns required to reach 100% progress – 13. Time spent without firing on target until adjustment firing progress begins to decay 50.0 s. Interval between steps of decay of adjustment firing progress 1.0. Rate of decay of adjustment firing progress 5.0 %.
Airstrike (DC):
Reload time – 30.0 s. Available flights – 2. Number of Aircraft in Attacking Flight – 1. Maximum range – 11.0 km. Number of Bombs in Payload – 2. Maximum bomb damage – 4900.0.
Secondary Armament:
10×2 127.0 mm, range – 7.3 km.
Maximum HE shell damage – 1800. Chance to cause fire – 9%. HE initial velocity – 808 m/s.
AA defense: 20×4 20.0 mm., 6×2 76.2 mm., 10×2 127.0 mm., 16×1 20.0 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second – 431, hit probability – 70 %, action zone – 2.0 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second – 333, hit probability – 75 %, action zone – 4.0 km;
AA defense long-range: continuous damage per second – 382, hit probability – 75 %, action zone – 6.0 km;
Number of explosions in a salvo – 13, damage within an explosion – 1820, action zone 3.5 – 6.0 km.
Maximum speed – 30.4 kt. Turning circle radius – 1070 m. Rudder shift time – 20.1 s. Surface detectability – 17.6 km. Air detectability – 15.5 km. Detectability after firing main guns in smoke – 17.8 km.
Consumabili:
1 slot – Damage Control Party (Duration time 20 s; Reload time 80 s; Equipment is unlimited).
2 slot – Repair Party (Duration time 28 s; HP per second 759.66; Reload time 80 s; Charges 4).













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