Una nave molto interessante, ma con alcuni punti deboli.
Quella che potrebbe diventare in breve tempo una delle navi Premium più richieste del gioco è ora disponibile in World of Warships. L’incrociatore da battaglia Constellation di classe Lexington è infatti disponibile nell’Armeria al prezzo di partenza di 12.800 dobloni o, in alternativa, nel negozio Premium.
Ne vale la pena o no? È un buon rappresentante dell’archetipo degli incrociatori da battaglia dopo Slava, Champagne o Florida? Ecco la mia opinione a riguardo.
Il contesto storico
La Constellation doveva essere la seconda nave della classe Lexington di incrociatori da battaglia della Marina degli Stati Uniti. Quelli della classe Lexington erano ufficialmente gli unici incrociatori da battaglia mai ordinati dalla Marina degli Stati Uniti. In totale, con il Naval Act del 1916 furono pianificate 6 navi per contrastare gli incrociatori da battaglia giapponesi classe Kongo. Negli anni successivi furono apportate numerose modifiche ai progetti. Mentre l’armamento iniziale doveva essere di dieci cannoni da 356 mm e diciotto da 127 mm su uno scafo in grado di raggiungere i 35 nodi, le specifiche furono modificate per raggiungere un progetto finale di otto cannoni da 406 mm e sedici cannoni da 152 mm con una velocità massima di 33,25 nodi.
A causa del Trattato navale di Washington del 1922, quattro delle navi (Constellation, Ranger, Constitution e United States) dovettero essere cancellate e demolite mentre Lexington e Saratoga furono convertite come prime portaerei della Marina degli Stati Uniti.
In World of Warships la Constellation è presentata come una corazzata facente parte del tier VIII, rivisitata e modernizzata rispetto al progetto originale.
Note positive e negative
Positive
- Velocità massima di base di 33,3 nodi.
- Dispersione da incrociatore.
- Rotazione veloce delle torrette per una corazzata.
- Siluri con buoni angoli di lancio.
- Ponte con corazzatura da 57 mm.
- Radar di sorveglianza a 10 km.
- Ottimo armamento contraereo.
- Buon occultamento.
Negative
- Stessi cannoni della Colorado ma a un tier superiore.
- Angoli di fuoco estremamente sfavorevoli sotto i 10 km.
- Enorme bordo libero che rende la nave un facile bersaglio.
- 27 mm di corazzatura a prua e poppa.
- Cintura protettiva di soli 178 mm.
- Abbastanza facile da cittadellare.
- Solo 3 cariche per la Squadra di Riparazione danni.
Mimetica
La mimetica permanente della Constellation fornisce i classici bonus per le navi di livello VIII:
- -3% di rilevabilità della superficie.
- +4% di dispersione massima dei proiettili sparati dal nemico.
- -10% al costo del servizio post battaglia della nave.
- +50% all’Esperienza guadagnata in battaglia.

Al costo di 5000 Dobloni, è anche possibile ottenere la mimetica Giorno dell’Indipendenza che offre gli stessi bonus.

Caratteristiche generali
NAVE
| Tier | VIII |
| HP | 63.300 |
| Riduzione danni siluro | 20% |
| Dislocamento | 44.517 tonnellate |
| ARMAMENTO PRINCIPALE | |
| – Gittata massima | 17,42 km |
| – 406 mm/45 Mk.5 in torretta | 4 x 2 406 mm |
| ARMAMENTO SECONDARIO | |
| – Gittata massima | 6,600 km |
| – 127 mm/38 Mk.12 montati su Mk.32 | 10 x 2 127 mm |
| ARMAMENTO SILURI | |
| – Raggio d’azione | 9.200 metri |
| – Lanciatori tripli | 2 x 3 533 mm |
| ALTRE CARATTERISTICHE | |
| Velocità massima | 33,3 nodi |
| Raggio di virata 360° | 830 metri |
| Tempo di reazione del timone | 15,3 secondi |
| Rilevabilità dalla superficie | 15,56 km |
| Rilevabilità dall’aria | 13 km |
| Rilevabilità dopo aver sparato nel fumo | 15 km |
La Constellation gioca principalmente a medio raggio. I suoi proiettili a lunga distanza mancano di penetrazione contro le corazzate o, in alternativa, a distanza ravvicinata i suoi angoli di fuoco non garantiscono la distruzione del bersaglio.
Per quanto riguarda il radar di sorveglianza, meglio usarlo solo quando si è sicuri che non ci sia una corazzata nel raggio d’azione. In ogni caso bisogna essere preparati a subire molti danni perché il bordo libero della nave è enorme e le dimensioni della sovrastruttura non aiutano. Sarà facile inoltre per gli incrociatori generare incendi.
BATTERIA PRINCIPALE

| 4 x 2 406 mm/45 Mk.5 in torretta | |
| Gittata massima | 17.420 metri |
| Tempo di ricarica | 30 secondi |
| Tempo di rotazione 180° | 36 secondi |
| Angolo migliore di fuoco frontale | 28° oltre 10 km Circa 42° sotto i 10 km |
| Angolo migliore di fuoco posteriore | 32° |
| Sigma | 1,90 |
| Dispersione massima | 194 metri |
| PROIETTILI | |
| Tipo di proiettile | HE – 406mm HE/HC Mk13 |
| – Danno Alfa | 5.700 HP |
| – Dimensione esplosione | 2.46 |
| – Probabilità di incendio | 36% |
| – Velocità del proiettile | 803 m/s |
| – Massa del proiettile | 861,8 kg |
| Tipo di proiettile | AP – 406 mm AP Mk5 mod. 1 |
| – Danno Alfa | 12.400 HP |
| – Velocità del proiettile | 768 m/s |
| – Massa del proiettile | 1.016 kg |
| – Angolo di rimbalzo | 45° – 60° |
La potenza di fuoco della Constellation è onestamente davvero deludente rispetto al resto delle corazzate di livello VIII. Il dato positivo riguarda la dispersione, che è quella tipica degli degli incrociatori.
Il problema della Constellation è di avere lo stesso armamento principale della Colorado al livello VIII. Sebbene questi cannoni funzionino bene al tier VII, quando incontri in battaglia navi di livello X più spesso di quanto vorresti, le loro prestazioni sono insufficienti.
BATTERIA SECONDARIA

| 10 x 2 127 mm/38 Mk.12 montati su Mk.32 | |
| Gittata massima | 6,6 km |
| Tempo di ricarica | 6 secondi |
| Sigma | 1 |
| PROIETTILI | |
| Tipo di proiettile | HE – 127 mm HE Mk32 |
| – Danno Alfa | 1.800 HP |
| – Dimensione esplosione | 0,38 |
| – Probabilità di incendio | 5% |
| – Velocità del proiettile | 792 m/s |
| – Massa del proiettile | 24,5 Kg |
Come la maggior parte degli armamenti secondari in questo gioco, le batterie secondarie della Constellation sono poco più che decorative. Si può sempre sperare che alcuni proiettili fortunati colpiscano un DD che tende un’imboscata da dietro un’isola o di incendiare qualche nave a corta distanza, non molto di più.
SILURI

| 2 x 3 533 mm Mk15 mod. 3 | |
| Raggio d’azione | 9,15 km |
| Tempo di ricarica | 98 secondi |
| Rotazione a 180° | 7,2 secondi |
| Angolo migliore di fuoco anteriore | 30° |
| Angolo migliore di fuoco posteriore | 10° |
| Danno massimo | 16.633 |
| Velocità | 55 nodi |
Questi siluri, sebbene abbiano angoli di fuoco incredibili, saranno davvero utili solo in situazioni di browling con navi nemiche a corta distanza. Infatti, a causa della loro bassa velocità, sarà sufficiente anche un piccolo cambio di direzione del bersaglio per mancarlo, considerando poi che i siluri sono solo 3. Il loro utilizzo non è quindi proficuo a lungo raggio.
ARMAMENTO ANTI AEREO

| 10 x 2 127 mm/38 Mk.12 montati su Mk.32 | |
| Settore di tiro | 0,1 km – 5,8 km |
| Probabilità di centrare il bersaglio | 75% |
| Danno nel settore | 49 |
| Frequenza di danno nel settore | 0,29 secondi |
| Danno al secondo nel settore | 179 |
| 12 x 4 40 mm Bofors montati su Mk.2 | |
| Settore di tiro | 0,1 km – 3,5 km |
| Probabilità di centrare il bersaglio | 75% |
| Danno nel settore | 89 |
| Frequenza di danno nel settore | 0,29 secondi |
| Danno al secondo nel settore | 312 |
| 16 x 2 20 mm Oerlikon montati su Mk.24 30 x 1 20 mm Oerlikon montati su Mk.4 | |
| Settore di tiro | 0,1 km – 2,5 km |
| Probabilità di centrare il bersaglio | 70% |
| Danno nel settore | 115 |
| Frequenza di danno nel settore | 0,29 secondi |
| Danno al secondo nel settore | 403 |
Se c’è una cosa per cui la Constellation non può essere criticata, è il suo armamento antiaereo. La combinazione di medio e corto raggio è particolarmente letale quando si affrontano i bombardieri in picchiata poiché anche quelli delle portaerei di livello X vengono distrutti facilmente (beh, tranne quelli del Roosevelt).
MODULI
| Scafo | Motore | Controllo del tiro | Batteria principale | Siluri |

CONSUMABILI
Slot 1
- Squadra controllo danni

Tempo d’azione: 20 secondi
Tempo di ricarica: 80 secondi
Slot 2
- Squadra di riparazione

Numero di cariche: 3
Tempo d’azione: 28 secondi
Tempo di ricarica: 80 secondi
Rigenerazione HP: 0,5%/secondo
Slot 3
- Sorveglianza radar

Numero di cariche: 3
Tempo d’azione: 30 secondi
Tempo di ricarica: 120 secondi
Raggio d’azione: 10 Km
Slot 4
- Caccia

Numero di cariche: 3
Tempo d’azione: 60 secondi
Tempo di ricarica: 90 secondi
Numero di aerei nello squadrone: 3
- Velivolo da ricognizione

Numero di cariche: 4
Tempo d’azione: 100 secondi
Tempo di ricarica: 240 secondi
Raggio di fuco massimo: +20%
CORAZZATURA
Distribuzione esterna

Ponte Interno


Protezione della cittadella

Protezione delle torrette

Protezione poppiera

Fatta eccezione per il ponte da 57 mm e la cintura superiore, l’armatura su questa nave non è niente di eccezionale e c’è il rischio di incassare colpi da qualsiasi angolazione, specialmente durante il kiting. Inoltre, mostrare il fianco al nemico è decisamente sconsigliabile a causa di quanto sia sottile la cintura principale.
CONSIDERAZIONI FINALI
Onestamente, non posso davvero raccomandare la nave.
La combinazione di potenza di fuoco al di sotto della media e scarsa protezione della corazzatura costituisce un notevole problema, specialmente quando si devono fronteggiare navi di tier superiore che si trovano davanti a un enorme bersaglio.
Per quanto riguarda il combattimento a distanza ravvicinata, gli angoli di fuoco sfavorevoli costituiscono un grave handicap, il radar è rischioso da usare e i siluri non aiuteranno molto.
BUILD CONSIGLIATE
Durante il test della Constellation ho utilizzato questi potenziamenti e abilità del capitano:

- Manutenzione preventiva
- Ingrassatore di ingranaggi
- Scarica di adrenalina
- Esperto di occultamento
- Prevenzione incendi
- Esperto di riparazioni di emergenza
- Obiettivo prioritario
- Specialista dei materiali di consumo
COMMENTO
La Constellation non è decisamente piaciuta a Yuzorah, attendiamo di vederla in acqua per giudicarla in battaglia.

Questo articolo è stato originariamente pubblicato in lingua inglese da Yuzorah (Community Contributor di World of Warships), sul sito:














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