Una nave Premium tier VIII, in fase di test.
Uno dei progetti di “incrociatore Washington” proposto alla Marina spagnola da Vickers-Armstrongs era basato sullo scafo delle navi di classe Emerald, ma con sette cannoni da 203 mm in una torretta tripla e due doppie. Era stata adottata una disposizione lineare dei locali caldaie e delle sale macchine. La nave doveva essere più veloce dell’originale ed era prevista anche l’installazione di una catapulta per aerei. Tuttavia, è stata data la preferenza alla versione del progetto che è diventata la base per la classe Canarias.
Il Numancia è armato con sette cannoni della batteria principale da 203 mm nella torretta a tre cannoni situata a prua e due torrette a due cannoni a poppa. Questi cannoni hanno una buona velocità di rotazione per il loro calibro, ma un danno per salva non molto alto e un basso raggio di tiro. La caratteristica principale di questa nave è la disponibilità di una modalità di fuoco alternativa. L’attivazione della modalità di fuoco a raffica aumenta il danno dei proiettili AP, ma diminuisce la precisione dei cannoni. Il Numancia è inoltre armato con quattro tubi lanciasiluri a triplo tubo a ricarica rapida. I siluri, tuttavia, sono lenti e infliggono pochi danni.
La nave può vantare un buon occultamento, nonché velocità e manovrabilità decenti. Allo stesso tempo, ha un basso pool di HP e una debole antiaerea.
Tutte le navi in fase di test:
Le navi rilasciate recentemente:
Caratteristiche dell’incrociatore Numancia:
Hit points – 34500. Plating – 25 mm. Fires duration: 30 s.
Torpedo protection – 13 %.
Main battery – 2×2, 1×3 203 mm. Firing range – 14.4 km.
Maximum HE shell damage – 2850. HE shell armor penetration – 34 mm. Chance to cause fire – 17%. HE initial velocity – 814 m/s.
Maximum AP shell damage – 4500. AP initial velocity – 814 m/s.
Reload time – 11.0 s. 180 degree turn time – 18.0 s. Maximum dispersion – 132 m. Sigma – 2.00.
Burst fire:
Reload time – 42.0 s. Burst interval – 1.0 с. Shots in the series 3. AP shell damage: +25%. Shells’ dispersion: +25%.
Airstrike (DC):
Reload time – 30.0 s. Available flights – 2. Number of Aircraft in Attacking Flight – 1. Maximum range – 7.0 km. Number of Bombs in Payload – 2. Maximum bomb damage – 4200.0.
Torpedo tubes – 4×3 533 mm.
Maximum damage – 11967. Range – 8.0 km. Speed – 59 kt. Reload time – 76 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability – 1.2 km.
Secondary Armament:
4×2 105.0 mm, range – 6.6 km.
Maximum HE shell damage – 1200. Chance to cause fire – 5%. HE initial velocity – 900 m/s
AA defense: 6×1 20.0 mm., 8×2 37.0 mm., 4×2 105.0 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second – 46, hit probability – 85 %, action zone – 2.0 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second – 35, hit probability – 90 %, action zone – 3.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second – 102, hit probability – 90 %, action zone – 5.2 km;
Number of explosions in a salvo – 4, damage within an explosion – 1400, action zone 3.5 – 5.2 km.
Maximum speed – 33.5 kt. Turning circle radius – 710 m. Rudder shift time – 9.2 s. Surface detectability – 10.4 km. Air detectability – 6.4 km. Detectability after firing main guns in smoke – 5.9 km.
Available consumables:
1 slot – Damage Control Party
2 slot – Hydroacoustic Search / Defensive AA Fire
3 slot – Fighter













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